Phát hành Resident_Evil_2

Một bản chuyển đổi của Resident Evil 2 cho máy Dreamcast thêm phần hỗ trợ Visual Memory Unit của máy, cho phép thiết bị ngoại vi hiển thị tình trạng hiện tại của nhân vật.

Sau khi phát hành lần đầu cho PlayStation vào tháng 1 năm 1998, Resident Evil 2 đã được phát hành lại và chuyển sang các hệ thống khác, thường là thêm vào các tính năng mới trong quá trình này.

Dual Shock Ver.

Bản phát hành lại đầu tiên gọi là Dual Shock Ver., được tích hợp hỗ trợ chức năng điều khiển rung và cần điều hướng của bộ điều khiển DualShock trên PlayStation. Các bổ sung khác bao gồm một minigame mới có thể mở khóa, được gọi là "Extreme Battle" và chế độ "Rookie" cho phép người chơi bắt đầu câu chuyện chính với một vũ khí hạng nặng và có đạn vô hạn. Bản phát hành tiếng Nhật của Dual Shock Ver. có chế độ "U.S.A. Version" dựa trên độ khó của các phiên bản phát hành ra phương Tây.[64] Dual Shock Ver. đóng vai trò là nền tảng cho phần lớn các bản chuyển thể, chẳng hạn như phiên bản PC-CD dựa trên Windows 9x là Resident Evil 2 Platinum. Ngoài việc giữ lại tất cả các tính năng được thêm trước đó, phiên bản PC có thể được chạy ở độ phân giải cao hơn[65]. Một "Thư viện dữ liệu" đã được thêm vào menu chính, cho phép người chơi có thể xem phim, các bức phác thảo thô, hình vẽ minh họa và mô hình 3D[65].[66] Vào tháng 2 năm 2006, bản chuyển thể PC-DVD tương thích với Windows XP, độc quyền cho Nhật Bản đã được xuất bản. Được phát triển bởi Sourcenext, bao gồm các FMV chất lượng cao được mã hóa ở độ phân giải 640 × 480 pixel.[67][68] Phiên bản Dreamcast giữ nguyên các bổ sung từ bản phát hành PC gốc và kết hợp hiển thị thời gian thực về tình trạng của nhân vật trên thiết bị ngoại vi Visual Memory Unit[69].[70] Phiên bản tiếng Nhật trên Dreamcast còn thêm phần phụ đề Value Plus và đi kèm với bản chơi thử của Resident Evil - Code: Veronica.[66] Một bản chuyển đổi nguyên gốc của Dual Shock Ver. đã được phát hành cho GameCube.[71] Phiên bản PlayStation ban đầu được phát hành lại trên PlayStation Network Nhật Bản vào năm 2007, trong khi đối tác Bắc Mỹ của dịch vụ nhận được bản Dual Shock Ver. hai năm sau.[72][73][74]

Nintendo 64

Phiên bản Resident Evil 2 của Nintendo 64 khác biệt nhiều so với các phiên bản khác vì đây là một trong số rất ít trò chơi được phát hành cho máy chơi trò chơi điện tử có FMV, vượt qua không gian lưu trữ hạn chế trên băng. Phiên bản PlayStation với hai đĩa CD-ROM lên tới 700 MB mỗi đĩa, được sao chép một cách nguyên bản (với các cải tiến độc đáo) trên Nintendo 64 Game Pak 64 MB. Các mục âm thanh và video phải trau chuốt và được nén chặt hơn, sử dụng các kỹ thuật hiện đại giúp chuyển đổi sang khả năng xử lý thời gian thực cao của máy chơi trò chơi.[75] Trong suốt mười hai tháng và với ngân sách là 1 triệu $,[75] Resident Evil 2 đã được chuyển thể lên máy chơi trò chơi gia đình bởi một nhóm được lãnh đạo bởi chín nhân viên toàn thời gian và một nhân viên bán thời gian từ Angel Studios.[75] Ngoài ra còn nhận sự giúp sức từ mười nhân viên của Capcom Production Studio 3 và Factor 5.[76][77] Phiên bản này đem lại các tính năng độc quyền, chẳng hạn như thay đổi trang phục, khả năng điều chỉnh mức độ bạo lực và thay đổi màu máu, và thay đổi nơi đặt vật phẩm ngẫu nhiên sau mỗi chơi và phản hồi của nhân vật cũng nhanh hơn.[10][77][78][79] Ngoài ra, bản chuyển đổi còn có có 16 tài liệu mới được gọi là "Ex Files",[10][78] được viết bởi Oyama Tetsuro[55]. Ẩn trong bốn kịch bản, chúng tiết lộ thông tin mới về truyền thuyết của loạt và kết nối câu chuyện của Resident Evil 2 với những phần khác, kể cả những phần chưa được phát hành vào thời điểm đó[10].[78] Phiên bản Nintendo 64 điều chỉnh độ phân giải màn hình tùy thuộc vào số lượng mô hình đa giác hiện có trên màn hình và hỗ trợ phụ kiện Expansion Pak của máy cho độ phân giải tối đa 640 × 480 ngay khi đang chơi.[80][81] Các cải tiến hình ảnh khác bao gồm chuyển động nhân vật mượt mà hơn và kết cấu sắc nét hơn, điều chỉnh phối cảnh cho các mô hình 3D.[80] Phiên bản Nintendo 64 là phiên bản duy nhất sử dụng âm thanh vòm, với nhạc nền được chuyển đổi thành Dolby Surround của Chris Hülsbeck, Rudolf Stember và Thomas Engel.[77] Nhóm đã làm lại toàn bộ âm thanh từ đầu, nhằm tăng chất lượng cho mỗi nhạc cụ cao hơn bản trên PlayStation, do đó tạo ra âm nhạc chất lượng cao hơn.[82] Một số tính năng từ các bản chuyển đổi nâng cao khác dựa trên Dual Shock Ver. không xuất hiện trong phiên bản Nintendo 64, chẳng hạn như minigame "Extreme Battle"[83]. Năm 2018, Eurogamer gọi đây là "một trong những bản chuyển thể đầy tham vọng [và ấn tượng] nhất mọi thời đại".[79]

Phiên bản nhỏ

Một bản Resident Evil 2 cho Sega Saturn đã được phát triển nội bộ tại Capcom một thời gian, nhưng những khó khăn kỹ thuật đã dẫn đến việc bị hủy bỏ vào tháng 10 năm 1998.[84]

Tiger Electronics đã phát hành phiên bản 2.5D dựa trên ảnh động cho thiết bị cầm tay Game.com của họ vào cuối năm 1998. Nó chỉ bao gồm đường đi của Leon và loại bỏ một số tính năng cốt lõi của bản gốc.[85][86] Vào tháng 2 năm 2013, bản dựng Resident Evil 1.5 chưa hoàn thành đã bị rò rỉ trên Internet.[87] Tại Ý, Resident Evil 2 đã tạm thời bị cấm vào năm 1999 sau những chỉ trích từ tổ chức chính trị "Movimento Diritti civili" (Phong trào dân quyền) vì sự mô tả thực tế về bạo lực, cơ quan thực thi pháp luật Guardia di Finanza tịch thu hơn 5.500 bản.[88][89] Sau khi Sony Computer Entertainment yêu cầu kiểm tra lại nghị định thu giữ, lệnh cấm đã được dỡ bỏ vài tháng sau đó.[90]

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Resident_Evil_2 http://www.1up.com/reviews/resident-evil-2-mark http://www.1up.com/reviews/resident-evil-darkside-... http://www.allgame.com/game.php?id=19932&tab=revie... http://www.allgame.com/game.php?id=20956&tab=revie... http://www.allgame.com/game.php?id=2261&tab=review http://www.allgame.com/game.php?id=28624&tab=revie... http://www.allgame.com/game.php?id=38453&tab=revie... http://www.angelstudios.com/games/re2/re2_features... http://www.angelstudios.com/games/re2/re2_features... http://www.capcoment.com/buzzbin/pr/resevil2.html